# 1.OG
- Klassische Ankern
- Circle of Excellence
- New Behavior Generator
- S.M.A.R.T Ziele
# 2. OG
- Logische Ebenen / Dilts Pyramide
- Six Step Reframing
- Verhandlungsreframing / Visual Squash
- Bandler’s Puma
- Disney Strategie
# 3. OG
- Eigener Mentor [im Bau]
- F.L.I.E.G.E.R Ziele [im Bau]
- Phast Phobia
- Timeline
- Loch Swish u. Visual Swish [im Bau]
# 4. OG
- Ressourcen auf der Timeline [im Bau]
- Submodalitäten auf der Timeline [im Bau]
- Farben schicken [im Bau]
- Schmerz durch Submodalitäten verändern [im Bau]